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《FF14》50机工士大型入门攻略 输出手法循环技能解析详细教程

时间:2019-10-20 20:07  作者:admin  来源:未知  查看:  
内容摘要:FF14的5.0新版本就要在国服上线了,很多玩家对于机工士在新版本的输出手法循环还不了解,下面就来为大家分享一下《FF14》5.0机工士大型入门攻略。 在5. 0 版本暗影之逆焰中,机工士迎来了新生. 重做后的机工士是一个高输出且循环灵活的远敏职业,其特点是有...

  FF14的5.0新版本就要在国服上线了,很多玩家对于机工士在新版本的输出手法循环还不了解,下面就来为大家分享一下《FF14》5.0机工士大型入门攻略。

  在5. 0 版本暗影之逆焰中,机工士迎来了新生. 重做后的机工士是一个高输出且循环灵活的远敏职业,其特点是有大量的自我监控与相对较高的按键操作(CPM, Casts Per Minute)

  在战斗造型方面, 机工士能掏出不同的武器进行作战并且能召唤出机器人来进行协助,更加符合作为一名机械师来谱写出华丽的战斗乐章。

  新版本的机工士是一个易上手,难精通的职业. 从零开始的新手玩家能快速入门, 但是又是在资源管理上也有许多细节需要注意来达到最大火力。

  本帖的主要目的是全面分析机工士的职业特性,最优循环,装备配置以及第一人称的战斗视频.以便新手玩家快速入门与后续的进阶手法和细节部分。

  枪管热度与威力换算的关系是 11. 07 威力/点, 但是严格来说,枪管热度更多是用于进入过热状态用的引子,因此一般不将枪管热度与威力进行直接转换,后面会详细介绍

  电池能量与威力换算的关系是23 威力/点, 由于电池能量基本上只有召唤后式自走人偶的一键式操作,因此可以将电池能量直接进行威力换算

  5. 0 的机工士将原本的概率触发连击和子弹必定触发连击系统删除了,取而代之的是经典的连击系统

  在 3 个gcd中,基础连击会给我们带来累计200+300+400 =900 点威力的输出伤害, 15 点枪管热度和 10 点电池能量

  连击中断会造成巨大的损失,不仅损失了威力,还有枪管热度收益和电池能量资源,该基础循环的连击清务必保持流畅!

  除了本身的HC1,HC2,HC3 会打断连击状态以外,仅有散射会造成打断连击,其他战技均不会打断连击

  这个连击保持时间可以保证在最极端情况下以钻头收尾的过热状态爆发后马上接空气锚的下个GCD打出来(这种情况需要比较好的网速,为了稳定性应该避免这种维持长连击的情况),因此只要不是因为自己失误,连击是不会因为机制和让路而导致中断

  使用超荷消耗枪管热度 50 点可以进入过热状态,持续 8 秒。在此状态下,内自身发动的单体战技威力提高20,并且允许使用

  热冲击和自动弩,且两个技能有固定的1.5s冷却时间,但是又由于它们属于战技,使用其他战技也还是会进入2.5s的gcd冷却,因此尽量避开这样的做法

  注意的是, 由于超荷是使用后立即进入过热状态,算上抬手后摇,实际上的过热状态持续时间为8-0.67=7. 33 秒

  其中虹吸弹和弹射为 150 威力,冷却 30 秒,充能 3 次的能力技,两者的区别在于弹射是AOE伤害,对后续目标造成50%的伤害

  因此可以得到热冲击线 威力,过热状态下的 20 额外威力,0. 5 个虹吸弹和弹射. 既200+20+75+75 =370 威力,每秒威力为246.6/s

  在进行AOE时,热冲击线), 为了简化模型, 我们假设怪物只有Boss一名, 取t= 1 得到威力为固定的 370 点.

  过热状态一共持续 8 秒时间,理论上我们可以打8/1.5 = 5. 33 个热冲击,取整数5, 消耗了7. 5 秒,还剩余0. 5 秒,但是由于超荷的后摇时间0.67s大于了0.5s, 因此第 6 个热冲击无法打出.

  反之,从好的一面思考,这样的设计会给我们提升灵活性, 即使我们在打出2.5s的gcd后的瞬间开启超荷技能,也可以打足 5 个热冲击. 当打出 4 个热冲击时会消耗4x1.5 =6 秒, 剩余过热状态时间 2 秒,而已知超荷的后摇时间为0.67s,香港金多宝开奖日期!在gcd2. 5 秒的技能使用后瞬间再使用超荷的话,被浪费掉的过热状态时间2.5-0.67 =1.83s 是小于2s的,因此我们还存在时间来打出第 5 个热冲击, 理论上也成立.

  但是实际使用中, 我们的剩余时间只有2-1.83=0.17s, 非常的危险, 如果按慢或者延迟等问题导致少打出 1 次热冲击会导致血亏

  但是由于虹吸弹和弹射的充能上限是 3 次, 换算成充能时间 90 秒.为了不造成威力损失,因此要保证它们的充能不会发生溢出.

  正常情况下,过热状态下最后一次热冲击固定在7.5+0.67=8. 17 秒,此时由于特性导致虹吸弹和弹射的充能时间缩短了 75 秒,加上自然的cd恢复,一共产生了83. 17 秒的充能时间, 既2. 77 个充能.

  理论上,在虹吸弹和弹射均无充能,且时间两个冷却时间都在23. 17 秒以上时,进入过热状态不会带来溢出损失,但是做到如此的精准监控是比较困难的

  由于我们还可以在每个热冲击之间插入能力技,在1.5s的gcd下我们只能插入 1 个能力技,如果拥有足够数量的虹吸弹和弹射的话,我们可以在爆发期间将他们全部消耗完

  极限情况可以插入虹吸弹和弹射各 3 个.在它们的充能均为两层, 其中一个的冷却时间在0. 67 秒以上,另外一个在15. 67 秒以上时,进入过热状态不会带来溢出损失

  显然,这样是一个比较保守的做法,澳门三合揽珠结果,而实际上我们可以在基础连击中消耗掉一些虹吸弹和弹射. 此外,如果过热爆发的任意gcd是钻头或者空气锚的话,宝马381818白小姐中特开奖网,我们还可能需要整备来强化它以此最大化收益, 因此掐掉头尾的能力技后循环可以简化成图下. 既插入虹吸弹和弹射各 2 个.在它们的充能均为两层, 其中一个的冷却时间在0. 67 秒以上,另外一个在15. 67 秒以上时,进入过热状态不会带来溢出损失。

  综上所述,可以计算得到,在不失误的情况下过热状态的总输出为 370 x 5 =1850 威力, 消耗枪管热度 50 点

  因此除了消耗的 50 点枪管热度以外,潜在还抑制了 15 点应该上涨的枪管热度.本质上我们可以看成失去了 65 点的枪管热度

  所以可见,机工的关注重点已经完全改变了, 从4. 0 的“将一切资源倾泻在野火中”变成了“一定不能让空气锚和钻头空转”